Go 语言是一个高性能的语言,但并不是说这样我们就不用关心性能了,我们还是需要关心的。下面是一个在编程方面和性能相关的提示。

  • 如果需要把数字转字符串,使用 strconv.Itoa() 会比 fmt.Sprintf() 要快一倍左右
  • 尽可能地避免把 String 转成[]Byte 。这个转换会导致性能下降。
  • 如果在 for-loop 里对某个 slice 使用 append()请先把 slice 的容量很扩充到位,这样可以避免内存重新分享以及系统自动按 2 的 N 次方幂进行扩展但又用不到,从而浪费内存。
  • 使用 StringBuffer 或是 StringBuild 来拼接字符串,会比使用 ++= 性能高三到四个数量级。
  • 尽可能的使用并发的 go routine,然后使用 sync.WaitGroup 来同步分片操作
  • 避免在热代码中进行内存分配,这样会导致 gc 很忙。尽可能的使用 sync.Pool 来重用对象。
  • 使用 lock-free 的操作,避免使用 mutex,尽可能使用 sync/Atomic 包。 (关于无锁编程的相关话题,可参看《无锁队列实现》或《无锁 Hashmap 实现》)
  • 使用 I/O 缓冲,I/O 是个非常非常慢的操作,使用 bufio.NewWrite()bufio.NewReader() 可以带来更高的性能。
  • 对于在 for-loop 里的固定的正则表达式,一定要使用 regexp.Compile() 编译正则表达式。性能会得升两个数量级。
  • 如果你需要更高性能的协议,你要考虑使用 protobufmsgp 而不是 JSON,因为 JSON 的序列化和反序列化里使用了反射。
  • 你在使用 map 的时候,使用整型的 key 会比字符串的要快,因为整型比较比字符串比较要快。

Reference